Dés
Il faut jeter deux dés à six faces sur une
table avec des parois verticales de 40 cm de hauteur pour que les dés
ne sortent pas de l'aire de jeu. Le total des 2 faces opposées de
chacun des deux dés doit toujours être égale à 7 : 1+6, 2+5, 3+4
Croupiers
Au craps, on retrouve 4 "croupiers" :
- un chef de table qui contrôle le
déroulement du jeu,
- un premier croupier qui aide les joueurs à
placer les mises,
- un second croupier qui paie les mises
gagnantes et ramasse les mises perdantes,
- puis enfin le "stickman". C'est celui qui
dirige le jeu, ramasse les dés avec le "stick" pour les donner au
joueur lanceur. Il annonce le point gagnant.
Points
Au craps, on considère :
- soit le total des points des dés,
- soit des figures particulières (les craps,
hards ways, le 11, le 7)
Total des points
des dés
Les "6", "8", "9" ou "10" sont appelés
"points"
Figures
particulières
- Les craps : (traduction : "déchets")
désigne un total dont il n'existe qu'une seule manière pour le
faire : (2 = 1+1), (3 = 1+2), (12 = 6+6)
- Les hard ways sont les doubles (2+2),
(3+3), (4+4), (5+5) sauf les doubles 1 et 6 qui sont des craps
- le 11 (appelé "pass") a un statut
particulier car il ne peut être obtenu que d'une seule manière : 6+5
- Le "7" (appelé "natural") est le total qui
peut être obtenu le plus grand nombre de fois de façons
différentes : (4+3), (2+5), (1+6)
But du jeu
Il faut deviner le résultat des deux dés. Les
règles du jeu ont été pensées pour en faire un jeu très ludique :
c'est un joueur et non un croupier qui lance les dés. Chaque joueur
peut lancer chacun son tour les dés. Le joueur obtient un "pass"
lorsqu'il tire deux fois de suite le même "point". Le joueur perd s'il
fait un "natural" devant un "point" (7 puis 6 / 8 / 9 / 10). Après la
sortie d'un "7", le joueur passe la main (sens des aiguilles d'une
montre).
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